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Text File  |  1994-10-28  |  5.9 KB  |  229 lines

  1.  
  2.                             The Funky-Shelly-GUI
  3.  
  4.                  Grafische Benutzer-Schnittstelle für Shelly
  5.  
  6.                                   FreeWare
  7.  
  8.                  Programmiert von Daniel Aregger - RenderEye
  9.  
  10.  ¯-__-¯¯-__-¯¯-__-¯¯-__-¯¯-__-¯¯-__-¯¯-__-¯¯-__-¯¯-__-¯¯-__-¯¯-__-¯¯-__-¯¯-__-
  11.  
  12.  
  13.  Der Autor dieses Programmes übernimmt keine Verantwortung auf eventuelle,
  14.  von diesem Programm verursachte Datenverluste- oder schäden!
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  INHALTSVERZEICHNIS
  19.  ------------------
  20.  
  21.  1.  ALLGEMEIN
  22.  
  23.  2.  HINTERGRUND
  24.  
  25.  3.  VORAUSSETZUNGEN
  26.  
  27.  4.  INSTALLATION
  28.  
  29.  5.  BEDIENUNG
  30.  
  31.      5.1 EINSTELLEN DER OPTIONEN
  32.  
  33.      5.2 DAS HAUPTMENÜ
  34.  
  35.      5.3 AUTOMATISCHES SPEICHERN BEIM VERLASSEN
  36.  
  37.      5.4 SHELLY-GUI UND REAL
  38.  
  39.  6. DANKSAGUNGEN
  40.  
  41.  7. WÜNSCHE, FEHLERMELDUNGEN, ANREGUNGEN, FRAGEN...
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  1. ALLGEMEIN
  46.  ------------
  47.  
  48.  Dieses Programm darf und soll weiterkopiert werden. Es wird hiermit aber
  49.  darauf hingewiesen, dass dieses Paket nur vollständig und unverändert weiter-
  50.  gegeben werden darf. Veränderungen jeglicher Art müssen vorher mit dem Autor
  51.  besprochen werden!
  52.  
  53.  Es darf keinerlei Geld mit dem Vertrieb dieses Programmes verdient
  54.  werden. Die Kopiergebühr (inkl. Diskette) darf 3 sFr. nicht übersteigen!
  55.  Eine Veröffentlichung des Programmes auf PD-Disketten-Serien ist erlaubt.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  2. HINTERGRUND
  60.  --------------
  61.  
  62.  Mit dem Programm 'Shelly' von Randolf Schultz wurde u.a. der AMIGA-
  63.  Gemeinde ein leistungsfähiges Werkzeug zur einfachen Erstellung von
  64.  Muscheln zur Verfügung gestellt.
  65.  Dabei kann dieses Programm die zu erstellenden Muschelobjekte auf
  66.  mehrere Arten speichern (u.a. für POV-Ray oder Real).
  67.  
  68.  Damit dieses Programm aber auch auf andere Computersysteme leicht
  69.  übertragbar sein konnte, verzichtete der Autor auf eine dem AMIGA
  70.  entsprechende, grafische Benutzeroberfläche.
  71.  
  72.  Hier kommt nun 'Funky Shelly GUI' zum Zuge.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  3. VORAUSSETZUNGEN
  77.  ------------------
  78.  
  79.  Das Shelly-GUI läuft ab OS2.x.
  80.  
  81.  Getestet wurde es mit folgender Konfiguration:
  82.  
  83.  OS 3.1,
  84.  AMIGA 2000 B,
  85.  CPU 68040 mit 12 MByte RAM und einer
  86.  EGS Spectrum.
  87.  
  88.  Andere spezielle Voraussetzungen müssen nicht erfüllt werden.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  4. INSTALLATION
  93.  ---------------
  94.  
  95.  Die Installation geschieht bequem über den Installer.
  96.  
  97.  Nach der Installation müssen zuerst alle Pfade eingestellt werden
  98.  (Näheres dazu finden Sie unter Kapitel 5).
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  5. BEDIENUNG
  103.  ------------
  104.  
  105.  In diesem Kapitel wird nicht näher auf die Parameter von Shelly
  106.  eingegangen. Näheres dazu finden sie in der Shelly-Anleitung.
  107.  
  108.  Als erstes müssen die Einstellungen des GUIs bestimmt werden.
  109.  
  110.  
  111.  5.1 EINSTELLEN DER OPTIONEN
  112.  ---------------------------
  113.  
  114.  Nach dem Anklicken von 'Prefs' erscheint ein Fenster, in dem fünf
  115.  Einstellungen vorgenommen werden können.
  116.  
  117.  Output:       Die Ausgaben von Shelly werden diesen Angaben entsprechend
  118.                ausgegeben.
  119.                Beispiel: 'CON:0/400/640/112/Shelly-GUI/AUTO/CLOSE'
  120.  
  121.  POVArgs:      Diese Angaben benötigt POV-Ray.
  122.  
  123.  Shelly:       Hier wird das Programm 'Shelly' mit komplettem Pfad
  124.                angegeben.
  125.  
  126.  ARexx-Script: Ist die Option 'ARexx-Script' im Hauptmenü gesetzt,
  127.                so wird dieses Skript automatisch gestartet.
  128.                Das Skript kann aber auch direkt mit dem Schalter
  129.                'Start ARexx' ausgeführt werden.
  130.  
  131.  Editor:       Hier muss der bevorzugte Editor angegeben werden.
  132.  
  133.  Ist alles eingestellt, so wird dieses Menü mit dem 'Exit'-Schalter
  134.  verlassen.
  135.  Diese Einstellungen werden beim Verlassen des Programmes automatisch
  136.  gespeichert.
  137.  
  138.  
  139.  5.2 DAS HAUPTMENÜ
  140.  -----------------
  141.  
  142.  Folgende Schalter müssen kurz erklärt werden:
  143.  
  144.  ARexx-Script: Ist diese Option gesetzt, so wird automatisch das
  145.                ARexx-Skript gestartet.
  146.  
  147.  Output:       Ausgabe-Datei
  148.  
  149.  => Diese beiden Optionen werden ebenfalls automatisch beim
  150.  => Verlassen des Programmes gespeichert.
  151.  
  152.  Render:       Nach dem Konvertieren wird POV-Ray aufgestartet.
  153.  
  154.  Edit:         Die aktuelle Shelly-Datei kann editiert werden.
  155.  
  156.  Start ARexx:  Die eingestellte ARexx-Datei wird gestartet.
  157.  
  158.  Defaults:     Es werden die voreingestellten Parameter gesetzt.
  159.  
  160.  Load:         Bestehende Konfigurationsdatei laden
  161.  
  162.  Save:         Aktuelle Konfigurationsdatei speichern
  163.                (Mit SHIFT-S werden die aktuellen Parameter ohne
  164.                 Requester direkt abgespeichert)
  165.  
  166.  Create:       Shelly ausführen
  167.  
  168.  Prefs:        Optionen-Menü
  169.  
  170.  Info:         Allgemeine Informationen
  171.  
  172.  Quit:         Programm verlassen
  173.  
  174.  
  175.  Merke: Die meisten dieser Schalter sind auch über Tastatur erreichbar.
  176.  
  177.  Tip: Es gibt da einen Punkt im Pull-Down Menü (Menüleiste), der heisst
  178.       'RenderEye'.. :)
  179.  
  180.  
  181.  5.3 AUTOMATISCHES SPEICHERN BEIM VERLASSEN
  182.  ------------------------------------------
  183.  
  184.  Beim Verlassen des Programmes werden die Optionen automatisch
  185.  abgespeichert.
  186.  Mitabgespeichert werden ebenfalls die Option 'ARexx-Script', die
  187.  Fensterposition sowie die aktuelle Konfigurationsdatei.
  188.  
  189.  
  190.  5.4 SHELLY GUI UND REAL
  191.  -----------------------
  192.  
  193.  Sollte(n) ein- oder mehrere Real-Screen(s) geöffnet sein, so erscheint das
  194.  Shelly-GUI direkt auf dem ersten Real-Screen (Real-Screen muss ein Pubscreen
  195.  sein).
  196.  Wenn Real vorhanden ist, und die Option 'ARexx-Script' gesetzt ist, so
  197.  könnte Shelly-GUI nach der erfolgreichen Ausführung Real dazu veranlassen,
  198.  das Shelly-Objekt direkt darzustellen.
  199.  Die Ausgabedatei muss nur auf 'T:Macro.rpl' gestellt werden.
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  6. DANKSAGUNGEN
  204.  ---------------
  205.  
  206.  Danken möchte ich an dieser Stelle zuerst Willy Gwerder, für die
  207.  Englischübersetzung, ausserdem währen da noch Olaf & Urs Krolzig,
  208.  denen ich für Ihre moralische Unterstützung danken möchte.
  209.  Danke auch an Randolf Schultz für das Programm 'Shelly', und
  210.  Martin Huttenloher für sie Magic-WB Icons.
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  7. WÜNSCHE, FEHLERMELDUNGEN, ANREGUNGEN, FRAGEN...
  215.  --------------------------------------------------
  216.  
  217.  Es gilt untenstehende Adresse bei Fehlermeldungen,
  218.  Anregungen, Fragen, Spenden usw.
  219.  
  220.  Daniel Aregger
  221.  Sidhaldenstrasse 27
  222.  6010 Kriens
  223.  Schweiz
  224.  
  225.  oder über E-Mail:
  226.  
  227.  D.Aregger@Dolphins.chnet.ch
  228.  
  229.